锤石的被动技能地狱诅咒没有冷却时间,其效果是收集阵亡敌人掉落的灵魂,永久提升护甲和法术强度。被动附带的普攻强化效果与蓄力时间相关,但同样不依赖冷却机制。该技能是锤石成长性的核心,需通过走位主动收集灵魂,尤其在前期对线时需平衡捡魂与站位风险。

Q技能死亡判决是锤石的核心控制手段,初始冷却时间为18秒,命中敌方英雄后可减少3秒冷却时间。该技能分为两段:第一段钩中目标后造成眩晕和拉扯,第二段可让锤石飞向目标。由于弹道速度较慢,预判释放尤为重要。若未命中,较长冷却期会大幅削弱锤石的控制能力,因此需谨慎选择出手时机。
W技能魂引之灯初始冷却为22秒,提供护盾和位移联动效果。护盾值受灵魂数量加成,而灯笼的友军位移功能使其成为战术核心。冷却缩减属性对该技能收益显著,因为频繁使用灯笼可提升团队机动性和保护能力。需注意灯笼可被敌方插眼遮挡,释放位置需避开障碍物。

E技能厄运钟摆初始冷却为10.5秒,具备被动增伤与主动推拉效果。主动释放时可将敌人向指定方向击退或拉扯,并附加减速效果。该技能冷却适中,但打断敌方突进或配合Q技能连控时需精确计算冷却间隙。R技能幽冥监牢作为大招,初始冷却较长,需合理用于关键团战或封锁地形,撞击多面墙体的减速效果可分割战场。

锤石的技能冷却受装备和符文影响显著。优先堆叠技能急速属性可缩短真空期,但需平衡坦度与功能性。对线期可通过卡冷却差发起进攻,团战中则需保留关键技能应对敌方核心。掌握冷却节奏是发挥锤石全能机制的基础。









