攻城法令是同盟组织集体行动的核心工具,其核心功能包括明确攻城目标、分配成员任务、规范作战流程以及协调多同盟协作。发布法令需通过游戏主界面的法令按钮进入专门界面,选择同盟法令类型后,需提炼核心信息并分层次编排,例如优先标注攻城坐标、集结时间、部队配置要求及奖惩机制。法令文本需简洁清晰,冗余内容会降低执行效率,重点信息可通过符号或颜色突出。

攻城法令的内容需涵盖战术部署与成员分工。通常情况下,高势力值成员需派遣主力部队参与正面战场,中低势力值成员则需准备器械队或辅助队伍。器械兵种是拆墙的关键,其攻城值远高于常规兵种,因此法令中需明确器械队伍的最低兵力(如3000以上)及适性要求。斯巴达队伍(低兵力侦察队)也需提前部署,用于探测敌方驻守情况。同盟官员需在法令中指定小组长,由小组长监督成员完成战前准备并记录考勤。
法令的时效性与执行细节直接影响攻城成功率。守军被击败后会在一小时内恢复,因此同盟需在法令中严格限定攻城时长,通常要求成员在一小时内完成耐久拆除。若多个同盟联合攻城,需在法令中协商最后一击归属规则,避免因耐久分配引发矛盾。法令应强调攻城值优先原则,即器械队伍需在主力清除守军后立即出击,以确保高效拆除耐久。考勤制度可附在法令末尾,例如要求成员72小时内形成战斗力,未达标者移入预备组。

攻城后的奖励分配与纪律要求也需在法令中明确。首占奖励通常归属对耐久贡献最高的同盟,成员个人可通过战功排名获取额外铜币。法令可补充战功考核条款,根据成员势力值设定差异化要求,例如3万势力值以上成员需提供主力队,2万以下成员可侧重发育。需提醒成员避免单兵冒进,所有行动需服从统一调度,尤其是器械队伍的行军路线需避开敌方主力拦截区域。

过于强硬的措辞可能降低成员参与积极性,因此可在指令性内容后补充战略解释,例如强调器械保护的重要性或城池占领后的资源增益。对于新手成员,可附加简短的操作指南,如点击坐标自动行军或营帐建造位置选择。法令发布后,同盟管理层需通过邮件二次提醒,并利用游戏内标记功能在地图上标注集结点,确保信息触达率。








