无尽模式的核心在于构建分层次的防御体系与动态资源管理。优先将高生命值的防御单位放置于前排承担主要伤害,例如炮塔或护盾塔,确保能够有效拦截敌人的初始冲击。第二排应配置减速或控制型单位,如冰冻塔或缠绕陷阱,延缓敌方行进速度并为后排创造输出条件。第三排则需部署高爆发伤害单位,例如狙击手或激光塔,形成火力网覆盖关键路径。同时需预留缓冲区,避免防御设施过于密集导致范围伤害失效。

区域划分需结合地图特性进行针对性布置。地图两侧应设置机枪塔或范围攻击设施,防止敌人绕道突袭。中央区域适合放置兵营或机动单位,便于快速支援薄弱环节。资源采集区必须置于防御设施保护范围内,通常靠近基地后方,并通过围墙或自然障碍隔离危险区域。角落位置可布置陷阱或范围增益建筑,利用地形优势扩大控制范围。建筑间的距离需保持1.5-2格间隔,确保火力覆盖无死角且避免连锁被毁。

防御建筑的升级顺序直接影响持久作战能力。优先强化前排单位的生命值与减伤属性,其次是中排的控制效果持续时间,最后提升后排单位的暴击率与攻击速度。特殊建筑如泰坦召唤台需在兵力积累至3000以上时激活,其群体伤害能有效缓解后期压力。每次敌人波次间隙应及时修复受损建筑,并根据下一波敌人类型调整部分单位位置,例如对空单位应对飞行敌人时需前移部署。

动态调整策略是无尽模式高分的关键。当遭遇高机动敌人时,临时增加中排减速塔数量并启用范围爆发技能;面对高防御敌人则集中火力单位并手动激活破甲类技能。战局中需保持至少20%资源用于应急建设,剩余资源按6:3:1比例分配给防御升级、新增单位与技能储备。通过持续观察敌人进攻路径的变化,逐步将防御重心向压力较大的区域倾斜,形成动态平衡的防御网络。
核心英雄应驻扎在敌方主要进攻路线上,其技能范围需覆盖至少两个防御节点。辅助英雄则部署于资源区或增益建筑附近,确保经济与战斗buff的稳定供应。战斗过程中需实时切换英雄的主动技能释放目标,优先处理精英单位或聚集的普通敌人,避免防线被局部突破导致的连锁崩溃。









